Hochschulübergreifende und interdisziplinäre Plattform für disruptive Technologien in der Kreativ- und Kulturwirtschaft.
Hochschulübergreifende und interdisziplinäre Plattform für disruptive Technologien in der Kreativ- und Kulturwirtschaft.
Hintergrund
Kompetenzen für morgen – durch ein Verständnis für Digitalisierung und interdisziplinäre Zusammenarbeit.
Studierende aller Fachrichtungen benötigen zunehmend Kompetenzen in den Bereichen Digitalisierung und interdisziplinärer Zusammenarbeit sowie Wissen und Fähigkeiten im Umgang mit der digitalen Transformation. Um dies zu vermitteln, integrieren die Technische Hochschule Nürnberg und die Hochschule für Musik Nürnberg im Digitalisierungskolleg „Disruption in Creativity“ (DisC) hochschulübergreifend den Umgang mit neuen digitalen Technologien in die Lehre.
„Disruption in Creativity“ steht dabei für Umbrüche, die durch disruptive Technologien in der Kultur- und Kreativwirtschaft – aber auch im Kreativprozess selbst – entstehen.
Videos
Termine
21.11.2024
17:00–18:30
Öffentliche Veranstaltung
- LEONARDO-Zentrum, Erdgeschoss, Karl-Grillenberger-Straße 3a, 90402 Nürnberg
Impulsvortrag: Regina Brandhuber
SCRUM – Methoden der Softwareentwicklung im Projektalltag anwenden
Regina Brandhuber zeigt, wie Scrum durch das Tool „Move“ praktisch im Alltag umgesetzt werden kann. Hypothesengetriebenes Lernen und konkrete Aktionen erleichtern den Einstieg. Als Agile Coach und erfahrene Scrum Masterin verbindet sie Methodenkompetenz mit kreativen Ansätzen.
mehr Informationen
Scrum ist ein Rahmenwerk aus Rollen, Werkzeugen und Ereignissen, um die Entwicklung und Erhaltung komplexer Produkte zu unterstützen. Scrum an sich ist leichtgewichtig und schnell zu begreifen. Scrum zu leben und umzusetzen stellt eine Herausforderung dar. Neben der theoretischen Auseinandersetzung mit dem Aufbau des Rahmenwerks lernen die Teilnehmenden des Impulsvortrags ein zusätzliches Werkzeug namens „Move“ kennen, das im Rahmen einer Promotion entwickelt wird. Es bildet den Kern von hypothesengetriebenem Lernen ab. Gemeinsam einigt man sich auf vielversprechende Ziele (sog. Hypothesen), die im Lernprozess verfolgt werden sollen. Danach werden Aktionen entwickelt, die Elemente von Scrum im Alltag
umsetzen sollen. Durch die Konzentration auf die vielversprechendsten Ideen besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Veränderungen geschehen können. Am Ende des Vortrags soll jedes Projektteam bzw. jede/r Teilnehmende konkrete Möglichkeiten
erarbeitet haben, Scrum sofort umzusetzen. Damit bleibt Scrum kein theoretisches Konstrukt, sondern bereichert den Projektalltag, weil es gelebt werden kann.
Regina Brandhuber ist Agile Music Coach und Komponistin. Nachdem sie an der Hochschule für Musik in Nürnberg Gesang und Musikpädagogik studierte, bildete sie sich in agilen Methoden weiter. Als zertifizierte Scrum Masterin (PSM I) und Product Ownerin (PSPO I) initiierte sie ein Open Source Software-Projekt und arbeitete dort abwechselnd in beiden Rollen. Als Geschäftsführerin der Agile Moves GmbH trainierte sie renommierte Software-Unternehmen in agilen Methoden.
Mitmachen
Lernen, Austausch und Experimentieren zu neuen Technologien — alles interdisziplinär.
Kern des Digitalisierungskollegs sind hochschulübergreifende und interdisziplinäre „Semesterprojekte“, die von multidisziplinären Studierendenteams beider Hochschulen bearbeitet werden.
Um Impulse zu geben, wird außerdem eine öffentlich zugängliche Vorlesungsreihe mit „Impulsvorträgen“ veranstaltet, in der Gastvortragende verschiedene Bereiche der Digitalisierung behandeln.
Semesterprojekte
In einem DisC-Semesterprojekt kooperieren Studierende aus den Fakultäten Informatik und Design der Technischen Hochschule Nürnberg sowie der Hochschule für Musik in gemeinsamen Projekten. Jedes Projekt dauert ein Semester und wird von einem multidisziplinären Team bearbeitet. Da die Projekte curricular verankert sind, erfolgt die Anrechnung gemäß den in den jeweiligen Fächern üblichen ECTS-Punkten und zählt somit als reguläre Studienleistung.
Bei Fragen stehen die Coaches ↗︎ zur Verfügung. Sie helfen direkt oder stellen den Kontakt zur entsprechenden Fachperson her.
Teilnahme als…
Designstudierende
Studierende im 6. Semester CGI kooperieren mit Studierenden der Medieninformatik des FWPF „Generatives Design“.
Studierende im 6. Semester Interaktionsdesign/Digital Experience kooperieren mit Studierenden der Informatik und Medieninformatik im Rahmen deren IT-Projekts sowie mit Studierenden der Hochschule für Musik.
Informatikstudierende
Die Belegung eines DisC-Semesterprojekts im Sommersemester 2024 ist möglich, wenn Du an der Fakultät Informatik im Bachelor oder im Master IN oder MIN bist und ein DisC-Semesterprojekt als Dein IT-Projekt (bzw. IT-Anwendungen oder Interdisziplinäre Projektarbeit) bearbeiten willst (weitere Infos zum IT-Projekt ↗︎ (VPN nötig)).
Um nur die Impulsvorträge als AWPF zu belegen und ECTS für diese zu erlangen, muss sich in das passende AWPF eingeschrieben werden (weitere Infos dazu: Virtuohm der Technischen Hochschule Nürnberg ↗︎).
Musikstudierende
Anrechnung als Wahlpflichtfach im freien Profilbereich.
Weitere Informationen für Musikstudierende: eCampus der Hochschule für Musik ↗︎
Impulsvorträge
Die regelmäßig stattfindenden Impulsvorträge sind auch für die Öffentlichkeit zugänglich. Sie beschäftigen sich intensiv mit disruptiven Technologien, mit digitalen Trends und Innovationen in der Kultur- und Kreativwirtschaft oder mit gesellschaftlichen Fragestellungen wie Urheberrecht oder ethischen Implikationen von Künstlicher Intelligenz.
Die Vortragenden kommen unter anderem aus den Forschungsbereichen Künstliche Intelligenz (Machine Learning, Deep Learning), der Extended Reality (VR, AR) oder anderen relevanten Disziplinen.
Vergangene Impulsvorträge
Titel: CODE WITH CONSCIENCE: Ethik in der Softwareentwicklung
Vortragende: Dr. Niina Zuber
Datum: 06.06.2024
Titel: SONIC STORYTELLING: Musical Narratives in a Digital World
Vortragende: Prof. Dr. Natasa Paulberg
Datum: 02.05.2024
Titel: About Motion, Management and Motivation: Drei Praxisperspektiven aus dem 3D- und Motion-Design für erfolgreiche Kreativprojekte
Vortragende: Helen Hyung Choi (WOODBLOCK), Conrad Ostwald (selbstständiger Director und Creative Producer), Markus Eschrich (WOODBLOCK)
Datum: 27.03.2024
Vortragender: Mathias Hornschuh (Sprecher der Kreativen in der Initiative Urheberrecht, Universität Basel, Popakademie Mannheim)
Datum: 18.01.2023
Titel: Innerland—Eine künstlerische VR-Grenzüberschreitung
Vortragender: Alexander Stublić (Staatliche Hochschule für Gestaltung, Karlsruhe)
Datum: 07.12.2023
Vortragende: Josefa Rackl (Digital Designerin)
Datum: 09.11.2023
Vortragender: Marc Engenhart (Engenhart Design Studio, Autor „Design und Künstliche Intelligenz“)
Datum: 20.06.2023
Vortragende: Veronika Ortmayr (Akademie für Theater und Digitalität, Dortmund)
Datum: 16.05.2023
Vortragender: Prof. Ali Nikrang (Ars Electronica und Hochschule für Musik und Theater, München)
Datum: 25.04.2023
Räume
Vortragsorte, Labore und Studios
LEONARDO
Neben den Möglichkeiten jeder Hochschule/Fakultät stehen den Projektteams von DisC auch die auf höchstem professionellem Niveau ausgestatteten Labore des LEONARDO – Zentrum für Kreativität und Innovation zur Verfügung:
- Karl-Grillenberger-Straße 3a, EG und 2. OG, 90402 Nürnberg
KI-Zentrum (TH)
Das Zentrum für Künstliche Intelligenz (KIZ) an der TH Nürnberg bündelt die Expertise der Hochschule in Sachen KI und bietet optimale Bedingungen für praxisnahe Forschung und Projektarbeit.
- Vortragsort
- Räume für Projektarbeit
- Keßlerstraße 1, 4. OG, 90489 Nürnberg
KI-Labor (HfM)
- Karl-Grillenberger-Straße 3a, 1. OG, 90402 Nürnberg
Team
Coaches & Koordinatoren
Fabian Bitter
Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Coach
@ Technische Hochschule Nürnberg
Ansprechpartner für Informatik und Design
Simon Scharf
Künstlerisch-Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Coach
@ Hochschule für Musik Nürnberg
Ansprechpartner für Musik
Jan Pfitzer
Künstlerisch-Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Coach
@ Hochschule für Musik Nürnberg
Ansprechpartner für Musik
Lehrende
Design
Prof.
Manuel Casasola Merkle
Modul Computer Generated Images
@ Technische Hochschule Nürnberg
Lehrbeauftragter
Max Häßlein
Modul Interaktionsdesign
@ Technische Hochschule Nürnberg
Prof.
Moritz Schwind
Modul Computer Generated Images und Forschungsprofessur Computational Design für Future Systems
@ Technische Hochschule Nürnberg
Prof.
Tilman Zitzmann
Modul Interaktionsdesign
@ Technische Hochschule Nürnberg
Musik
Informatik
Prof. Dr.
Cristian Axenie
Cognitive Neuromorphic Systems,
Embedded and Edge Systems
@ Technische Hochschule Nürnberg
Prof. Dr.
Korbinian Riedhammer
Software architecture, Speech recognition and understanding
@ Technische Hochschule Nürnberg
Prof. Dr.
Ullrich von Zadow
Prozedurale Programmierung, Mensch-Computer Interaktion, Physical Computing
@ Technische Hochschule Nürnberg
Administration
Leitung
Ehemalige
Prof. Dr.
Anna Kruspe
Natural Language Understanding
@ Technische Hochschule Nürnberg (jetzt: Hochschule München)
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