Hochschulübergreifende und interdisziplinäre Plattform für disruptive Technologien in der Kreativ- und Kulturwirtschaft.
Hochschulübergreifende und interdisziplinäre Plattform für disruptive Technologien in der Kreativ- und Kulturwirtschaft.
Hintergrund
Kompetenzen für morgen– durch ein Verständnis für Digitalisierung und interdisziplinäre Zusammenarbeit.
Studierende aller Fachrichtungen benötigen zunehmend Kompetenzen in den Bereichen Digitalisierung, digitale Transformation und interdisziplinäre Zusammenarbeit. Um diese zu vermitteln, integrieren die Technische Hochschule Nürnberg und die Hochschule für Musik im Digitalisierungskolleg „Disruption in Creativity“ (DisC) hochschulübergreifend den Umgang mit neuen digitalen Technologien in die Lehre.
„Disruption in Creativity“ steht dabei für Umbrüche, die durch disruptive Technologien in der Kultur- und Kreativwirtschaft–aber auch im Kreativprozess selbst–entstehen.
Video
Termine
Impulsvorträge
Workshops
Projekttreffen
Freitag
19
April
Hochschulinterne Veranstaltung
WORKSHOP "3D AUDIO"
Tauche ein in die Welt des 3D-Audios! Dieser Workshop bietet eine fundierte Einführung in die Technologie, von theoretischen Grundlagen bis hin zu praktischen Anwendungen in VR und Musik. Teilnehmende lernen, 3D Audio kreativ einzusetzen und erhalten Einblicke in führende Projekte und innovative Sounddesign-Techniken.
Zeit: 11:00–15:00
Ort: LEONARDO – Zentrum für Kreativität und Innovation , Karl-Grillenberger-Straße 3a , 90402 Nürnberg
Anmeldung: Teilnahme nur mit vorheriger Anmeldung möglich. Bitte eMail an jan.pfitzer@hfm-nuernberg.de
Workshopleiter
Martin Rieger
… Martin Rieger ist ein Experte für immersives 3D-Audio und der Gründer von VRTonung. Er spezialisiert sich auf räumlichen Klang für erweiterte Realität (XR), virtuelle Realität und Medien. Mit über 100 Aufnahmetagen und Erfahrung in mehr als 50 XR-Projekten bietet er Dienstleistungen von der Beratung und Aufnahme bis zur fertigen Produktion. Sein umfassendes Verständnis von akustischen und psychoakustischen Aspekten ermöglicht es ihm, komplexe Audioanforderungen effektiv zu handhaben. Rieger ist auch aktiv in der Weiterbildung und teilt sein Wissen über die neuesten Entwicklungen im Bereich 3D-Audio. Weitere Informationen auf seiner Website.
Weitere Informationen zu dem Workshop
Unser Workshop „3D Audio – Wenn Kreativität auf Technik trifft“ bietet eine fundierte Einführung in die Grundlagen und technischen Aspekte dieser faszinierenden Technologie. Erfahrt, wie 3D Audio das immersive Erlebnis in VR-Anwendungen und Musik intensiviert und neue kreative Möglichkeiten eröffnet.
In Teil 1 tauchen wir tief in die Theorie ein, beleuchten Grundlagen und diskutieren, wie 3D Audio eure Projekte auf ein neues Level heben kann.
In Teil 2 analysieren wir führende Projekte, diskutieren innovative Sounddesign-Ansätze und setzen eigene Ideen praktisch um. Eine abschließende Q&A-Runde ermöglicht es euch, individuelle Fragen zu klären.
Unser Ziel ist es, euch nicht nur theoretisches Wissen zu vermitteln, sondern euch auch mit praktischen Fertigkeiten auszustatten, um 3D Audio effektiv in eigenen immersiven Projekten einzusetzen. Lasst euch inspirieren, entwickelt kreative Lösungen und schärft euer Verständnis für gutes Audio!
Donnerstag
02
Mai
Öffentlich zugängliche Veranstaltung
SONIC STORYTELLING
Musical Narratives in a Digital World
Vorträgerin: Prof. Dr. Natasa Paulberg
Composing for film demands more than just musical prowess; it requires composers to skillfully interpret scenes, collaborate closely with directors and editors, and ultimately craft, record, and mix a fully immersive score. Natasa Paulberg will offer invaluable insights into how advancements in technology have transformed the landscape of film scoring.
Zeit: 17:00–18:30
Ort: Zoom
Anmeldung: Für Zoomlink bitte eMail an jan.pfitzer@hfm-nuernberg.de
Vorträgerin
Natasa Paulberg
… is an award-winning Australian/Irish composer and has scored many projects including the acclaimed The Hunger documentary, narrated by Liam Neeson. Natasa has won two Best Original Score awards for the film The Yellow Dress, Best Original Score and Best Music Award from the International Sound & Film Music Festival for The Hunger, and has been nominated for two Jerry Goldsmith Awards. Natasa also scored the RTÉ series‘ The Island narrated by Liz Bonnin, and The Irish Civil War narrated by Brendan Gleeson.
Über den Vortrag
Participants will gain a deeper understanding of how digital tools and techniques have revolutionized the way composers approach their craft, from utilizing virtual instruments and digital audio workstations to leveraging cutting-edge software for sound design and post-production.
Join us for an insightful journey behind the scenes of film music production, as Natasa shares her expertise in creating music for films—from the initial script stages to the final mix. Through this discourse, attendees will be immersed in the intricate realm of music composition, elucidating the symbiosis between artistic intuition and technological prowess, integral to navigating the ever-evolving landscape of film scoring.
Donnerstag
16
Mai
Hochschulinterne Veranstaltung
CONCEPT PRESENTATION
Interne Zwischenpräsentation der Projekte des Sommersemesters 2024
Zeit: 17:00–18:30
Ort: Cafeteria, Hochschule für Musik, Veilhofstraße 34–40, 90489 Nürnberg
Anmeldung: Als hochschulinterne Person (die nicht Teil von DisC ist), wird um Anmeldung gebeten. Bitte eMail an fabian.bitter@th-nuernberg.de
Donnerstag
06
Juni
Öffentlich zugängliche Veranstaltung
CODE WITH CONSCIENCE
Ethik in der Softwareentwicklung
Vorträgerin: Dr. Niina Zuber
Inmitten der KI-Revolution stellen sich kritische ethische Fragen. Die Kombination des praxisorientierten „Embedded Ethics“-Ansatzes mit dem prinzipienbasierten „Ethically Aligned“-Ansatz bietet eine neue Strategie, um diese Herausforderungen proaktiv zu bewältigen und die Softwareentwicklung verantwortungsvoll zu gestalten.
Zeit: 17:00–18:30
Ort: KIZ – Zentrum für künstliche Intelligenz, Raum Ada Lovelace (SP.467), Keßlerstraße 2, 90489 Nürnberg
Vorträgerin
Dr. Niina Zuber
… ist wissenschaftliche Referentin in der Abteilung Forschung am bidt. Die Ethikerin war Research Consultant bei der Cognostics AG (Start-Up im Bereich Softwaredevelopment). Sie beschäftigt sich mit den Themen der anwendungsorientierten Rationalitätstheorie, des ethischen Softwaredesigns und der normativen Konzeption von Plattformen zur digitalen Bürgerbeteiligung. Bevor sie zum bidt wechselte war sie lange Jahre an der LMU München und am Zentrum Digitalisierung Bayern (ZD.B) tätig.
Foto ©Kilian Blees
Über den Vortrag
Die neuesten Entwicklungen und der Einsatz von künstlicher Intelligenz (KI) haben viele Diskussionen über ethische Probleme angestoßen. Dabei geht es um Themen wie Verzerrungen in Daten, Datensicherheit, Datenschutz und die oft mangelnde Nachvollziehbarkeit von KI, die große Risiken für Nutzer und die Gesellschaft bergen können. Diese ethischen Bedenken bei KI sind allerdings nur ein Teil der breiteren ethischen Fragen, die bei der allgemeinen Softwareentwicklung auftreten.
Eine Möglichkeit ethische Fragestellungen antizipativ und proaktiv einzufangen, besteht darin, den „Embedded Ethics“-Ansatz, der von unten nach oben (Bottom-up) arbeitet, mit dem „Ethically Aligned“-Ansatz, der auf Prinzipien basiert, zu kombinieren. Das Einbeziehen von Methoden zur Wertbestimmung und ethischer Abwägung in den Softwareentwicklungsprozess wird Personen aus Entwicklung, Design und Führungskräften helfen, mit diesen ethischen Herausforderungen umzugehen.
Donnerstag
04
Juli
Öffentlich zugängliche Veranstaltung
DisCLOSURE EXHIBITION
Endausstellung der Projekte des Sommersemesters 2024
DisC feiert den Abschluss (Closure) des Semesters und die Enthüllung (Disclosure) der Projekte, die im Sommersemester 2024 entstanden sind.
Zeit: 18:00–21:30
Ort: WG107a/b, Technische Hochschule Nürnberg Georg Simon Ohm Fakultät Design, Wassertorstr. 10, 90489 Nürnberg
Anmeldung: keine Anmeldung notwendig.
Über das Event
Zum dritten mal in Folge arbeiten interdisziplinäre Studierendenteams aus den Bereichen Informatik, Design und Musik gemeinsam an inspirierenden Projekten, welche anhand von Prototypen die Potenziale von neuen Technologien erforschen, aber auch die Herausforderungen der Digitalisierung thematisieren.
Die DisCLOSURE EXHIBITION findet im Rahmen der Design Topics der Fakultät Design statt, die Semesterarbeiten von vielen weiteren Studierenden aus weiteren Designfachbereichen ausstellt.
Mitmachen
Lernen, Austausch und Experimentieren zu neuen Technologien — alles interdisziplinär.
Kern des Digitalisierungskollegs sind hochschulübergreifende „Semesterprojekte“, die von interdisziplinären Studierendenteams beider Hochschulen bearbeitet werden.
Um Impulse zu geben, wird außerdem eine öffentlich zugängliche Vorlesungsreihe mit „Impulsvorträgen“ veranstaltet, in der Gastvortragende verschiedene Bereiche der Digitalisierung behandeln.
Semesterprojekte
In einem DisC-Semesterprojekt kooperieren Studierende aus den Fakultäten Informatik und Design der Technischen Hochschule Nürnberg sowie der Hochschule für Musik in gemeinsamen Projekten. Jedes Projekt dauert ein Semester und wird von einem multidisziplinären Team bearbeitet. Da die Projekte curricular verankert sind, erfolgt die Anrechnung gemäß den in den jeweiligen Fächern üblichen ECTS-Punkten und zählt als normale Studienleistung.
Bei Fragen stehen die Coaches zur Verfügung. Sie helfen direkt oder stellen den Kontakt zur entsprechenden Fachperson her.
Teilnahme als …
Studierende im 6. Semester CGI kooperieren mit Studierenden der Medieninformatik des FWPF „Generative Design“ .
Studierende im 6. Semester Interaktionsdesign kooperieren mit Studierenden der Informatik, Medieninformatik, oder Wirtschaftinformatik im Rahmen deren IT-Projekts.
Anrechnung als Wahlpflichtfach im Profilbereich.
Weitere Informationen für Musikstudierende: eCampus der Hochschule für Musik.
Die Belegung eines DisC-Semesterprojekts im Sommersemester 2024 ist möglich, wenn Du an der Fakultät Informatik im Bachelor oder im Master IN, MIN, WIN bist und ein DisC-Semesterprojekt als Dein IT-Projekt (bzw. IT-Anwendungen oder Interdisziplinäre Projektarbeit) bearbeiten willst.
Um statt dessen oder zusätzlich die Impulsvorträge als AWPF zu belegen und ECTS für diese zu erlangen, muss sich in das passende AWPF eingeschrieben werden. Weitere Infos dazu: Virtuohm der Technischen Hochschule Nürnberg.
Impulsvorträge
Die regelmäßig stattfindenden Impulsvorträge sind für die Öffentlichkeit zugänglich. Sie beschäftigen sich intensiv mit disruptiven Technologien, mit digitalen Trends und Innovationen in der Kultur- und Kreativwirtschaft oder mit gesellschaftlichen Fragestellungen wie Urheberrecht oder ethischen Implikationen von Künstlicher Intelligenz.
Die Vortragenden kommen unter anderem aus den Forschungsbereichen Künstliche Intelligenz (Machine Learning, Deep Learning), der Extended Reality (VR, AR) oder anderen relevanten Disziplinen.
Vergangene Impulsvorträge
Titel: About Motion, Management and Motivation: Drei Praxisperspektiven aus dem 3D- und Motion-Design für erfolgreiche Kreativprojekte
Vortragende: Helen Hyung Choi (WOODBLOCK), Conrad Ostwald (selbstständiger Director und Creative Producer), Markus Eschrich (WOODBLOCK)
Datum: 27.03.2024
Vortragender: Mathias Hornschuh (Sprecher der Kreativen in der Initiative Urheberrecht, Universität Basel, Popakademie Mannheim)
Datum: 18.01.2023
Titel: Innerland—Eine künstlerische VR-Grenzüberschreitung
Vortragender: Alexander Stublić (Staatliche Hochschule für Gestaltung, Karlsruhe)
07.12.2023
Vortragende: Josefa Rackl (Digital Designerin)
09.11.2023
Vortragender: Marc Engenhart (Engenhart Design Studio, Autor „Design und Künstliche Intelligenz“)
20.06.2023
Vortragende: Veronika Ortmayr (Akademie für Theater und Digitalität, Dortmund)
16.05.2023
Vortragender: Prof. Ali Nikrang (Ars Electronica und Hochschule für Musik und Theater, München)
25.04.2023
Team
Coaches & Koordinatoren
Fabian Bitter
Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Coach
@ Technische Hochschule Nürnberg
Ansprechpartner für Informatik und Design
Simon Scharf
Künstlerisch-Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Coach
@ Hochschule für Musik Nürnberg
Ansprechpartner für Musik
Jan Pfitzer
Künstlerisch-Wissenschaftlicher Mitarbeiter / Coach
@ Hochschule für Musik Nürnberg
Ansprechpartner für Musik
Lehrende
Design
Prof.
Manuel Casasola Merkle
Modul Computer Generated Images
@ Technische Hochschule Nürnberg
Lehrbeauftragter
Max Häßlein
Modul Interaktionsdesign
@ Technische Hochschule Nürnberg
Prof.
Moritz Schwind
Modul Computer Generated Images und Forschungsprofessur Computational Design für Future Systems
@ Technische Hochschule Nürnberg
Prof.
Tilman Zitzmann
Modul Interaktionsdesign
@ Technische Hochschule Nürnberg
Musik
Informatik
Administration
Leitung
Ehemalige
Prof. Dr
Anna Kruspe
Natural Language Understanding
@ Technische Hochschule Nürnberg